Le Noctambule
Le NOCTAMBULE - Un jeu de rôle dans les mondes d’Howard Phillips Lovecraft -
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“Cela fait maintenant plus d’une semaine que vous avez perdu le sommeil...”

Boston, dimanche 23/09/1923

Gustav Mahler : Adagietto de la 5ème Symphonie obligatoire

(problème de forme, manque d’éléments d’ambiance pour la bonne réalisation du scénario, préciser l’état d’hypnose et le rythme du début pour le meneur)

Insomnie

Voilà plus d’une semaine que les personnages (incarnés par les joueurs) recherchent le sommeil. Il leur arrive de s’assoupir. Une heure, rarement plus. L’insomnie fait partie prenante de ce scénario ; elle est plantée là, en toile de fond, au point qu’elle doit paraître lourde et insurmontable. Une nuit de repos devrait les satisfaire d’autant que les personnages devront aller aux limites de leur résistance physique autant que mentale (peu à propos). Nul ne sortira indemne de cette histoire. Leur quête est personnelle avant tout. C’est un remède, un vaccin qu’ils recherchent pour leur propre gangrène.

De ce repli sur eux-même, ils reconnaîtront que ce qu’ils pensaient être les méandres de leur cerveau, ce qui touchait au labyrinthe particulier de leurs pensées, n’est que le lieu commun de la nature humaine, et que celle-ci n’est jamais qu’héritée des Dieux. Dérive vers un complot millénariste.

Ne trouvant plus le sommeil, les investigateurs déambulent la nuit dans Boston. Ils s’étonneront de constater que le monde nocturne est assez peuplé. Ils rencontreront de nombreuses personnes dans les rues, l’œil hagard.

Boston souffre d’insomnie…

Bien sûr, tout Boston n’est pas dans la rue. Mais à trois heures du matin, lorsqu’on rencontre quelqu’un dans une ruelle, la foule guette… Les investigateurs ne se connaissent pas, et se rencontreront dans un bar clandestin, “Le Noctambule”.

Une légère pluie gifle la cité. Les Bostoniens s’étonnent de trouver la “Ruelle du Sommeil” au détour d’une avenue. Ne l’ayant jamais rencontrée, ils s’enfoncent. Le bitume cède à un chemin de terre, et l’éclairage moderne laisse place à d’anciens becs de gaz. Les maisons alentours semblent complètement atemporelles. De vieilles bâtisses, des volets de bois ébranlés, des fenêtres brisées.

S’ils se décident à frapper à l’une des portes, personne ne répondra, les bicoques étant abandonnées. Cependant, entrer ne posera aucun problème, les serrures n’ont pas du fonctionner depuis plus d’un siècle. A l’intérieur, quelques meubles vétustes, un lit au bord de l’effondrement, une commode que les termites n’ont pas omise, et une chaise éventrée. Poussière, moisissure, toiles d’araignées. Des morceaux d’ardoise jonchent le sol, la lune pointe au travers du toit, et la charpente ne rassurera personne. Rien à apprendre ici… Dépaysement.

Chacun s’accordera à dire que le vingtième siècle n’a jamais foulé le sol de la "Ruelle du Sommeil". Le chemin de terre bifurque sur la droite, boueux. On peut même apercevoir quelques traces de pas. Au bout, le pavé retrouve sa situation, et une nouvelle ruelle se dessine. Plus précisément une impasse, où les investigateurs pourront voir une pancarte portant le nom de “l’Impasse du Grand Sombre”.

Le clochard Magnus

(l’hypnotiseur Harry Houdini)

Alors que les PJs s’apprêtent peut-être à descendre les quelques marches menant à l’entrée du bar, une voix misérable attire leur attention. Un homme assis en tailleur, un vieux chapeau posé sur la tête, vêtu d’un gilet troué ainsi que de pantalons rapiécés, les regarde. Il tend sa sébile percée, un étrange sourire en coin posé sur des lèvres burinées par le temps et les intempéries. D’ailleurs, il bruine faiblement, et le froid naissant de cette soirée d’automne fournit à quiconque une excellente raison de se réfugier à l’intérieur. De plus, boire un verre réchauffera tout bon noctambule.

- J’vous reconnaît, vous ! Y’en a pas mal que j’vois souvent. J’ai l’impression que tous les soirs, j’vous vois ! On a déjà eu cette discussion, hier aussi vous m’avez d’mandé si on s’voyait souvent... Mon nom est Carlus Magnus.

Quoiqu’ils fassent, nos personnages n’en apprendront pas plus sur Magnus et ses motivations. S’ils affirment n’être jamais passés par ici, il se désintéressera d’eux en maugréant d’une manière incompréhensible. Si par contre ils semblent admettre être déjà venu en ces lieux, Carlus Magnus sortira de sa torpeur afin de discuter quelques instants, mais réalisera très rapidement que ces gens-là lui mentent. A cette occasion, il parlera tout d’abord des personnes de passage, tels que les pasteurs ivres accompagnés de femmes vulgaires ou de jeunes enfants apeurés, ou de divers évènements pouvant se dérouler aux abords du Noctambule.

Une fois assuré que les investigateurs ne se présentent pas devant lui avec l’intégralité de leur mémoire archétypale, il se détournera d’eux et disparaîtra en s’éloignant dans la brume. En réalité, Houdini vérifie ainsi à chaque début d’hypnose qu’ils ne se rappellent de rien, ce qui pourrait s’interpréter comme un signe de guérison.



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