![]() Le NOCTAMBULE - Un jeu de rôle dans les mondes d’Howard Phillips Lovecraft - |
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Les recherches(faire un schéma explicatif des liens entre les principales pistes et personnages) Après tous ces évènements, les joueurs cherchent certainement un complément d’informations, afin d’accéder à une certaine compréhension. La bibliothèque de Boston, l’état civil, le cadastre, les archives des journaux, les relations personnelles, les discussions, etc... peuvent être des sources de renseignement. A vous d’être le plus créatif possible pour rendre ces investigations stimulantes. Voici ce que peuvent apporter les recherches, par piste. AsaphAsaph est un artiste du XVIIème siècle Américain. Sa date de naissance est inconnue, et il fût brûlé comme sorcier en 1672 sur un bûcher aux abords de Boston. Sa vie reste assez mystérieuse, mais son oeuvre connue laisse paraître un soucis mystique constant. L’ésotérisme apparaît comme la toile de fond de toute sa production. On lui doit de très beaux Kriss (poignards rituels), ainsi que de nombreuses statuettes païennes. Suit une photographie montrant une statuette d’enfant assis en tailleur avec pour titre Charly Boy, Mac Ferson, collection privée. BostonDans le domaine des légendes, on retiendra un seul élément. D’après certains, les premiers immigrants ont stoppés leur marche sur la future Boston par manque de sommeil. Ils seraient tombés d’épuisement, refusant de monter plus au nord. Les investigateurs trouveront ce renseignement dans un ouvrage peu fiable du nom de "Légendes et anecdotes diverses en Nouvelle Angleterre". L’auteur, Howard Winteston, est mort depuis quinze ans, et ne semblait posséder aucune des qualifications nécessaires à la rédaction d’un tel livre. Les archives du cadastre certifient aux joueurs qu’il existait bien une "ruelle du sommeil", ainsi qu’une "impasse du Grand Sombre" dans le Boston du XVIIIème siècle. Le parc voisin a depuis été transformé en l’orphelinat des Cordelières. Holson, NickPsychiatre à Boston, il semble s’intéresser plus particulièrement aux cas de psychose. La Chauve-sourisElle est associée dans de nombreuses traditions au Malin, et au mythe du vampire. Elle est aussi l’élément de nombreuses malédictions. Les personnages peuvent lire ceci dans un ouvrage intitulé "La chauve-souris", du professeur Silvens, enseignant à l’université d’Arkham. En tant que Maître du Jeu, n’insistez pas trop sur cet élément, et incitez vos joueurs à prendre contact avec Silvens. A REVOIR : Dragon, Texte onirique ? Lovecraft, Howard Phillips(A développer : visite à Providence) Écrivaillon méconnu, cet homme vit à Providence, dans le Rhodes Island. Il aurait acheté aux enchères, à la Stone Agency de New-York, une main en argent cédée par un certain Nick Holson (L’information vient d’un article de journal datant du 18 mars 1920. Cette information est fausse. Le document de cession cité dans l’article ne se réfère pas à la vente d’une main d’argent, mais d’une petite statuette antique d’origine inconnue, nommée Charly Boy. Il apprendront cela s’ils contactent le responsable des archives de la salle des ventes en question). A Providence, les joueurs pourront apprendre des voisins que Lovecraft part bientôt pour la France rejoindre un vieil ami de son oncle, un certain Jules Lavant. Mac Pherson, PhilIl s’agit d’un riche collectionneur anglais qui a récemment abandonné les salles de vente New-Yorkaises. Les coupures de presse apprendront aux investigateurs qu’il s’est exilé pour un temps dans une petite ville française du nom de Provins, avant de monter sa propre boutique à Londres, à proximité du British Museum dont il est devenu un collaborateur apprécié. La Main d’ArgentRien. Les joueurs peuvent cependant émettre l’hypothèse d’un rapport existant entre la Main d’Argent et la recherche alchimique, bien qu’il s’agisse là d’une fausse piste. Le NébuleuxToute recherche sera vaine, si ce n’est peut-être que le Nébuleux semble être étroitement lié à la voie lactée. Il s’agit là de croyances mineures amérindiennes qu’on retrouve dans les écrits de Winteston. ProvinsProvins est une ville de France qui fut prospère du temps de la grandeur des Comtes de Champagne. Elle accueilla, durant deux cents ans à partir du début du 12ème siècle une des plus grandes foires d’Europe. Située sur un axe économique de toute première importance, les Templiers s’y implantèrent pour y fonder une Commanderie. Le professeur SilvensProfesseur d’ethnologie et de psychologie à l’université d’Arkham, il possède une réputation des plus sérieuse. Il a écrit plusieurs ouvrages sur les procès de sorcières à Salem et sur les croyances Amérindiennes. Il est membre de la société anthroposophique universelle qui vient d’être fondée par Rudolf Steiner, un autrichien ayant rompu avec la société théosophique (qui propose une synthèse des enseignements traditionnels de la spiritualité). Weizmann, CarlNotaire. Son cabinet se situe à Boston, au 117 Darlen Avenue. Les TempliersToutes sortes de renseignements sont disponibles sur ce vaste sujet. L’annexe sur le temple peut, entre autre source de documentation, vous aider à étayer la question. Sachez néanmoins que les joueurs trouveront au moins un livre représentant certaines gravures, notamment celle d’un gisant de templier dont la main droite, posée sur son torse, a deux doigts recourbés, l’annulaire et l’auriculaire, le pouce, l’index et le majeur étant tendus et accolés : le signe des templiers. Le Temple fût un ordre religieux né en 1118 des suites de la première croisade. Il s’agissait d’un ordre de moines guerriers chargés d’assurer la protection du pèlerin en Terre Sainte. L’Ordre s’est rapidement développé dans tout le Moyen-Orient et les commanderies prirent une importance grandissante dans toute la chrétienté, au point même de devenir un contre-pouvoir économique dangereux pour l’autorité royale. Leur présence devint rapidement insupportable, d’autant que la sécurité qu’ils assuraient autrefois n’avait plus lieu d’être du fait de l’arrêt des activités en Terre Sainte. Ces moines étaient devenus de véritables banquiers, et l’euphorie qu’ils avaient suscité au sein même de la papauté d’antan se tarit rapidement. Dès lors, le Temple n’avait plus pour seul ennemi le roi, mais l’église même. En 1291, la chute de Saint Jean d’Acre, le dernier bastion Templier en terre d’Islam, ternit cette fois-ci de manière irrémédiable l’auréole qui planait sur l’ordre des Templiers. Soupçonnés, à des fins sans doutes politiques, d’hérésie on les accusa d’adorer une idole barbue (le Baphomet), de pratiquer la sodomie, et de cracher sur le Christ durant de nombreux rituels "sataniques". Sur ce point, la question de l’hérésie pose d’énormes difficultés à toute l’historiographie templière. Le fait est que le procès qui en suivit tourna à la défaveur de l’ordre, qui fut destitué en 1307. Soulignons que son chef spirituel, Jacques de Molay, périt sur le bûcher, et que jamais il ne renia le temple et son action. Avant de mourir, il maudit publiquement le pape (Clément V) et le roi de France (Philipe Le Bel), qui moururent dans l’année qui suivit. Fausse-piste :
Les recherches durent environ le temps d’une journée (si les joueurs comptent obtenir tous les renseignements précédents). Bibliothèque de BostonVers 18 heures, juste après la fermeture, la bibliothèque, plongée dans l’obscurité, est silencieuse. Bientôt, les PJs entendent du bruit dans les rayons consacrés aux sciences occultes. A ce moment, même si la curiosité pousse les investigateurs à en savoir plus sur les origines du bruit, il sont pris d’une panique totalement inattendue. Sur l’instant, il sont certains d’être en présence de tout ce qui incarne le Mal. Ils ne peuvent que voir au travers des étagères, perdue dans la pénombre, une grande forme sombre qui consulte quelques ouvrages. Désormais, ils ne peuvent que se terrer dans un coin de la bibliothèque, espérant simplement que la présence de cet être disparaisse au plus vite. Il n’y a pas d’affrontement physique motivé par la forme sombre. Si toutefois les joueurs tiennent absolument à se faire remarquer par elle, le combat tourne très mal pour eux. La présence décrite n’est autre qu’Ali qui vient retirer certains livres qui pourraient lui causer préjudices. Un simple échange de regard suffit à plonger le téméraire dans un état de terreur extrême. Son poul s’emballe. Il voit la silhouette s’agrandir. Elle mesure bientôt trois mètres de haut. Des étagères s’effondrent. La peur imprègne les témoins de la scène. Les autres entrent dans son délire et augmente ainsi la puissance du phénomène. Ils se ruent tous à l’extérieur en hurlant, traînant le téméraire dont le corps est agité d’inquiétant soubresauts. Du sang perle de ses oreilles et de ses yeux. Un simple effet du Grand Sombre pour celui qui a voulu choisir la folie. Répondre à cet article |