Le Noctambule
Le NOCTAMBULE - Un jeu de rôle dans les mondes d’Howard Phillips Lovecraft -
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Notes préliminaires

Truc en cours ou à penser

Faire apparaître les points forts en marge, les plans et les cartes en annexes. Scénario SPATIAL.

Rappels de la version originale :

La Main d’Argent (gauche) et le Nébuleux sont l’uvre d’Asaph. Carl Weizmann est le notaire d’Harington.

Rêve 1 (Déambulation) : vision des visages des divinités ancienne sculptée sur le Mont Ngranek qui s’effacent, laissant place à Nyarlathotep. Suit une description complète du mythe d’Osiris faisant apparaître la place des différents protagonistes (Horus, Isis, Seth) : " aucun pharaon ne fut plus digne de ce titre que le premier Osiris. "

Consignes au meneur :

Utiliser autant que possible le support musical pour renforcer l’ambiance. Les scènes que le meneur " sent " particulièrement bien avec son groupe de joueurs (motivation, ambiance, etc.) doivent être développées, quitte à bouleverser l’enchaînement des actions. S’agissant d’une hypnose, il peut choisir ainsi où et comment ils ont accès à certaines informations. Exemple : la scène, durant laquelle décède Harington, se déroule lorsque les PJs décident de s’y intéresser. Il est alors nécessaire de modifier les dates sur les documents : écrits personnels avant sa mort et rendez-vous avec De Champagne le lendemain.

A fixer :

Main d’argent, droite (actuellement) ou gauche (v.o.) ? / Chauve-souris, texte de menace en langage des rêves (mélange d’araméen, d’arabe et d’hébreux), dessin (héraldique) de l’Ordre du Dragon ou un peu des trois. Cet avertissement, reçu par les PJs, Silvens et Harington, est d’un sang encore frais ? / Présenter les PNJs sous leurs différents niveaux de réalité dans un tableau synoptique : Harington dans la grotte, etc. / Phil Mac Ferson ou John Crowley, etc.



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