Le Noctambule
Le NOCTAMBULE - Un jeu de rôle dans les mondes d’Howard Phillips Lovecraft -
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Rencontre avec le professeur Silvens

Après un simple coup de téléphone, le professeur Silvens se fait un plaisir de recevoir quiconque veut discuter dans son bureau à l’université d’Arkham. La pièce est emplie de vieilles paperasses qui jonchent le sol, et d’énormes dossiers qui s’entassent les uns sur les autres. Sa table de travail est envahie de notes griffonnées et de nombreux livres. Cependant, en déplaçant quelques affaires, le professeur peut recevoir les personnages de manière à peu près convenable.

Silvens est un homme rationnel, et se déclare d’une tradition de recherche scientifique. Il étudie les phénomènes occultes avec autant d’ardeur qu’ils posent de problèmes à la science. Il reconnaît avoir souvent été en présence de nombreuses manifestations d’ordre "irrationnel", mais il s’agit à ses yeux d’un irrationnel contemporain que les années finiront par encadrer, jusqu’à ce qu’il entre dans les sphères conceptuelles de quelque milieu intellectuel.

- Et hop, Dans la boite !... Et moi, dehors, au chômage !
- Mais à vrai dire, si les fantômes et autres chimères existaient, je serais devenu homme d’église.

Le personnage est sympathique, il a la cinquantaine, mais reste néanmoins l’acteur principal du coup de théâtre final.

Les renseignements

Au sujet d’Asaph, il leur conseille de voir un dénommé Ali. Un de ces étudiants en doctorat à qui il promet un grand avenir et qui a l’énorme avantage de consacrer sa thèse au personnage d’Asaph. Le professeur peut leur arranger un rendez-vous facilement, vers 17H00 (si les joueurs voient Silvens en début d’après-midi, sinon le rendez-vous aura lieu le lendemain).

Au sujet des autres questions, il se montre impuissant à y répondre, si ce n’est sur la chauve-souris. Mais les malédictions accompagnant celle-ci sont si nombreuses qu’il ne peut les aiguiller plus sans complément d’information. Il souligne le fait que pour lui, la chauve-souris n’est qu’un simple outil de folklore. Pour les textes écrits en langage onirique, il renverra les PJs sur un de ses étudiants, Ali, en précisant que même s’il ne s’agit pas de sa spécialité, il est très doué et maîtrise plusieurs langues orientales anciennes. Pour le Dragon, il raconte l’histoire de la fondation de l’Ordre du Dragon et de ses liens avec le comte Dracula.

Le professeur Silvens peut écouter toute l’histoire des joueurs, s’ils la dévoilent, et leur promettre sans le moindre étonnement de faire quelques recherches. Il est très intéressé par le Noctambule, et émet la volonté de garder contact avec eux.

Il apparaît néanmoins aux gens avertis que Silvens, durant cet entretien, n’a pas tout dit. Il cache certainement quelque chose... Cependant, il promet de les revoir.

S’ils insistent, Silvens avoue s’être rendu par deux fois au Noctambule, il y a cinq ans de cela, lors d’expériences sur les troubles du sommeil. Il quitta ensuite Boston pour New-York, afin de poursuivre ses recherches sur des patients volontaires. En fait, il ne retrouva jamais chez quiconque les symptômes qu’il avait ressenti aux abords du Noctambule.

De plus, il précise qu’Ali est allé récemment en Europe s’entretenir avec un certain Ferdinand de Soulier, physicien résidant à Provins.



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La « Tour César », XIIe siècle, Provins, France

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